-wuudy

Ukraine
122 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -wuudy?

Rating 1,00 (aus 80 Matches) K/R 0,72 ADR 78,7 aus 122 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,98−0,02 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 4,30,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,0, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −107

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Montags −57 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -wuudy auf Dust 2: −4 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % besser als 66 %
0,78 besser als 74 %
84,4 besser als 73 %
1,17 besser als 90 %
48 % aus 104 Duellen besser als 36 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 237
41 % besser als 17 %
0,72 besser als 43 %
79,5 besser als 45 %
0,99 besser als 36 %
49 % aus 115 Duellen besser als 42 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Ancient22
45 % besser als 33 %
0,69 besser als 25 %
74,0 besser als 14 %
0,92 besser als 17 %
42 % aus 106 Duellen besser als 10 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Anubis14
71 % -
0,65 -
73,7 -
0,88-
54 % aus 56 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,60 -
70,8 -
0,81-
25 % aus 24 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -wuudy

In 122 Matches kommt -wuudy auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 34 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -wuudy auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,0, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.