-vRx

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 138 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 97
2.913
Peak 30 Tage: 3.139
Rang EU ▼ 260 Plätze
#9.825
TR #238 in TR
30 Tage · vorher #9.565 · bester #4.850
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -vRx?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills6 in 138 Matches
Knife-Kills 4 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −163 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Samstags −61 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -vRx auf Mirage: −163 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % besser als 7 %
0,71 besser als 28 %
76,4 besser als 22 %
1,00 besser als 30 %
46 % aus 232 Duellen besser als 17 %
29 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Anubis35
69 % besser als 92 %
0,73 besser als 39 %
82,2 besser als 53 %
1,02 besser als 38 %
51 % aus 201 Duellen besser als 43 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Dust 231
55 % besser als 56 %
0,68 besser als 17 %
74,3 besser als 15 %
0,97 besser als 20 %
52 % aus 155 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno11
27 % -
0,57 -
65,3 -
0,80-
49 % aus 68 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,73 -
80,7 -
0,98-
51 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,56 -
67,0 -
0,64-
0 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -vRx

In 138 Matches kommt -vRx auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 46 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 57 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert -vRx auf Mirage (−163 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+360 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.