-torkel

EE
233 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -torkel?

Rating 1,03 (aus 135 Matches) K/R 0,77 ADR 83,4 aus 233 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 5 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.503
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −16,9, Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −72 ELO, Winrate 38 %
Freitags −75 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -torkel auf Dust 2: −61 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
43 % besser als 19 %
0,78 besser als 68 %
84,5 besser als 70 %
0,99 besser als 33 %
50 % aus 398 Duellen besser als 42 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Mirage62
56 % besser als 65 %
0,81 besser als 78 %
86,6 besser als 77 %
1,07 besser als 59 %
47 % aus 320 Duellen besser als 25 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Ancient52
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 46 %
81,7 besser als 51 %
0,97 besser als 28 %
52 % aus 275 Duellen besser als 55 %
13 % aus 30 Situationen besser als 4 %
Nuke23
57 % besser als 55 %
0,78 besser als 56 %
81,1 besser als 44 %
1,15-
59 % aus 112 Duellen besser als 79 %
69 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
77,8 -
1,16-
43 % aus 63 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,56 -
71,3 -
0,86-
34 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,83 -
96,9 -
1,15-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -torkel

In 233 Matches kommt -torkel auf K/R 0,77 und ADR 83,4; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 46 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 54 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -torkel auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+6 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −16,9, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.503. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.