-tooz-

AM
Seit 2017 auf FACEIT 267 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
3.197
Höchststand 30 Tage: 3.197
Rang EU ▼ 661 Plätze
#3.464 #9 in AM
30 Tage · vorher #2.803 · bester #2.325
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -tooz-?

Rating 1,04 (aus 163 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 267 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−16 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 2 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 46x 4K, 1 Ace in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −230

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
88 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -tooz- auf Nuke: −60 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % besser als 69 %
0,73 besser als 43 %
78,7 besser als 39 %
0,98 besser als 32 %
55 % aus 325 Duellen besser als 69 %
46 % aus 48 Situationen besser als 75 %
Dust 263
49 % besser als 38 %
0,73 besser als 46 %
81,2 besser als 52 %
1,01 besser als 39 %
60 % aus 257 Duellen besser als 88 %
32 % aus 50 Situationen besser als 32 %
Ancient42
55 % besser als 58 %
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 67 %
1,15 besser als 81 %
61 % aus 126 Duellen besser als 93 %
45 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Nuke29
45 % besser als 15 %
0,78 besser als 56 %
81,5 besser als 45 %
1,15-
57 % aus 92 Duellen besser als 71 %
50 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Anubis27
67 % besser als 92 %
0,72 besser als 39 %
81,5 besser als 53 %
1,07 besser als 61 %
55 % aus 94 Duellen besser als 70 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Cache4
50 % -
0,65 -
85,3 -
0,81-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -tooz-

In 267 Matches kommt -tooz- auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 71 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 54 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -tooz- auf Nuke (−60 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+187 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −230. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.