-tatra

GS
158 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -tatra?

Rating 1,00 (aus 108 Matches) K/R 0,73 ADR 78,9 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−17 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.526
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +58 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +103 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -tatra auf Anubis: −30 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
81,3 besser als 52 %
0,97 besser als 27 %
53 % aus 179 Duellen besser als 59 %
11 % aus 19 Situationen besser als 2 %
Anubis30
63 % besser als 81 %
0,78 besser als 69 %
81,0 besser als 53 %
1,07 besser als 59 %
56 % aus 111 Duellen besser als 72 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Ancient24
42 % besser als 18 %
0,69 besser als 22 %
79,4 besser als 39 %
0,93 besser als 14 %
53 % aus 66 Duellen besser als 57 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache18
67 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
52 % aus 73 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Dust 212
25 % -
0,71 -
73,0 -
0,81-
60 % aus 5 Duellen -
-
Nuke9
56 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
42 % aus 38 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,66 -
71,2 -
0,93-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -tatra

In 158 Matches kommt -tatra auf K/R 0,73 und ADR 78,9; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 44 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 41 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -tatra auf Anubis (−30 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.526. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.