-sza

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 359 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 273
2.462
Peak 30 Tage: 2.921
Rang SA ▼ 725 Plätze
#1.337
BR #878 in BR
30 Tage · vorher #612 · bester #612
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -sza?

Rating 1,06 (aus 334 Matches) K/R 0,77 ADR 83,5 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 70x 4K, 6 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −99 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −73 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Freitags −113 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -sza auf Nuke: −99 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 58 %
82,5 besser als 58 %
1,06 besser als 58 %
52 % aus 663 Duellen besser als 55 %
32 % aus 62 Situationen besser als 30 %
Dust 278
53 % besser als 56 %
0,77 besser als 64 %
84,5 besser als 67 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 382 Duellen besser als 42 %
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Ancient48
54 % besser als 58 %
0,81 besser als 79 %
86,4 besser als 74 %
1,13 besser als 80 %
51 % aus 181 Duellen besser als 46 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Anubis41
46 % besser als 29 %
0,77 besser als 65 %
85,4 besser als 73 %
1,05 besser als 56 %
52 % aus 246 Duellen besser als 57 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Nuke20
35 % besser als 4 %
0,71 besser als 29 %
75,6 besser als 20 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Vertigo14
79 % -
0,83 -
86,8 -
1,11-
65 % aus 83 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,7 -
1,03-
39 % aus 61 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
67 % -
0,70 -
76,0 -
0,96-
37 % aus 41 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -sza

In 355 Matches kommt -sza auf K/R 0,77 und ADR 83,5; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 146 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert -sza auf Nuke (−99 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+215 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +215 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −151.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.