-supreme666-

AL
Seit 2018 auf FACEIT 319 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
2.020
Peak 30 Tage: 2.187
Rang SEA ▼ 2.157 Plätze
#5.928
AL #11 in AL
30 Tage · vorher #3.771 · bester #3.771
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -supreme666-?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 73,6 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 5 in 319 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 73,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −73

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −179 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −161 ELO, Winrate 45 %
Samstags −28 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -supreme666- auf Anubis: −179 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % besser als 76 %
0,68 besser als 22 %
75,0 besser als 22 %
0,92 besser als 16 %
47 % aus 488 Duellen besser als 26 %
36 % aus 39 Situationen besser als 45 %
Ancient58
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 21 %
74,0 besser als 15 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 298 Duellen besser als 40 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis51
45 % besser als 28 %
0,68 besser als 20 %
74,2 besser als 15 %
0,95 besser als 21 %
53 % aus 220 Duellen besser als 56 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Inferno38
50 % besser als 37 %
0,63 besser als 10 %
70,6 besser als 8 %
0,89 besser als 10 %
39 % aus 181 Duellen besser als 2 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Dust 220
55 % besser als 63 %
0,65 besser als 12 %
76,1 besser als 26 %
0,90 besser als 11 %
54 % aus 101 Duellen besser als 68 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,66 besser als 13 %
72,5 besser als 12 %
0,87 besser als 7 %
45 % aus 100 Duellen besser als 19 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Cache17
53 % -
0,61 -
65,5 -
0,80-
42 % aus 84 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Vertigo11
55 % -
0,71 -
77,1 -
1,00-
41 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -supreme666-

In 319 Matches kommt -supreme666- auf K/R 0,67, ADR 73,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 105 Matches. In 77 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 165 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -supreme666- auf Anubis (−179 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+285 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +268 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 73,1. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.