-ssg

AR
313 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.543
Höchststand 30 Tage: 2.605
Rang SA ▼ 179 Plätze
#1.007 #148 in AR
30 Tage · vorher #828 · bester #828
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ssg?

Rating 1,18 (aus 238 Matches) K/R 0,87 ADR 91,4 aus 313 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 10
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 1,22+0,18 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 4 in 313 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 71x 4K, 5 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,3, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,93).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −102 ELO
73 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −65 ELO
90 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −111 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -ssg auf Nuke: −102 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % besser als 59 %
0,87 besser als 92 %
91,2 besser als 88 %
1,15 besser als 82 %
59 % aus 568 Duellen besser als 87 %
32 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Nuke73
56 % besser als 46 %
0,89 besser als 91 %
93,7 besser als 92 %
1,24 besser als 90 %
55 % aus 461 Duellen besser als 65 %
53 % aus 38 Situationen besser als 84 %
Anubis38
53 % gleichauf
0,87 besser als 94 %
89,6 besser als 87 %
1,19 besser als 90 %
58 % aus 216 Duellen besser als 81 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient37
41 % besser als 16 %
0,89 besser als 96 %
93,7 besser als 94 %
1,28 besser als 97 %
61 % aus 200 Duellen besser als 93 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Cache35
43 % -
0,81 -
86,5 -
1,04-
60 % aus 235 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Dust 224
67 % besser als 91 %
0,81 besser als 80 %
86,3 besser als 75 %
1,05 besser als 52 %
57 % aus 149 Duellen besser als 80 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Vertigo12
58 % -
0,99 -
102,9 -
1,40-
68 % aus 71 Duellen -
60 % aus 15 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,75 -
85,3 -
1,34-
60 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ssg

In 313 Matches kommt -ssg auf K/R 0,87 und ADR 91,4; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 131 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 62 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert -ssg auf Nuke (−102 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −9,3, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.