-singh

Deutschland
238 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
2.025
Peak 30 Tage: 2.025
Rang SEA ▼ 478 Plätze
#5.815
DE #5.849 in DE
30 Tage · vorher #5.337 · bester #4.800
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -singh?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 71,7 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 71,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −6 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −223

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
79 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −43 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −104 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −86 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -singh auf Dust 2: −103 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
57 % besser als 73 %
0,73 besser als 53 %
75,7 besser als 27 %
1,06 besser als 67 %
62 % aus 286 Duellen besser als 95 %
40 % aus 83 Situationen besser als 58 %
Anubis41
49 % besser als 41 %
0,65 besser als 11 %
71,9 besser als 9 %
0,95 besser als 24 %
50 % aus 106 Duellen besser als 41 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Inferno40
43 % besser als 16 %
0,66 besser als 19 %
69,4 besser als 6 %
0,96 besser als 29 %
48 % aus 130 Duellen besser als 28 %
50 % aus 28 Situationen besser als 79 %
Ancient38
29 % besser als 3 %
0,64 besser als 11 %
70,1 besser als 7 %
0,86 besser als 7 %
53 % aus 138 Duellen besser als 59 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Mirage27
52 % besser als 53 %
0,66 besser als 16 %
68,9 besser als 6 %
0,97 besser als 32 %
54 % aus 68 Duellen besser als 69 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Cache10
50 % -
0,53 -
59,1 -
0,73-
22 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,84 -
85,5 -
1,11-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -singh

In 238 Matches kommt -singh auf K/R 0,68, ADR 71,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 79 Matches. In 73 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 109 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -singh auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+41 ELO, Winrate 29 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −23 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −6 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −223. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,7. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.