-saije
Namensverlauf von -saije
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -saije?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).
Verglichen mit 2.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-BereicheAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,92). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 78,2. Letzte 3 Monate: 72,2 (am Anfang 76,2). Klar unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.073. Letzte 3 Monate: 2.073 (am Anfang 1.900).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -saije im 1. Match des Tages: −31 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 101 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -saije
In 101 Matches kommt -saije auf K/R 0,67, ADR 73,1 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,1, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 27 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 48 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -saije im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.