-saMMMMM

Brasilien
204 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -saMMMMM?

Rating 0,83 (aus 166 Matches) K/R 0,61 ADR 69,5 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 0,82−0,19 · Ø 1,01 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 204 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,1 %−3,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +208
= Gleich geblieben
ADR bei 68,3, Headshots bei 45 %, Winrate bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −52 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −44 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −31 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert -saMMMMM ab dem 5. Match am Tag: −52 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
60 % besser als 79 %
0,63 besser als 8 %
70,3 besser als 6 %
0,90 besser als 13 %
45 % aus 169 Duellen besser als 18 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Inferno45
36 % besser als 7 %
0,58 besser als 4 %
65,4 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
49 % aus 207 Duellen besser als 41 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Mirage31
32 % besser als 5 %
0,64 besser als 12 %
74,9 besser als 24 %
0,90 besser als 14 %
43 % aus 112 Duellen besser als 12 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Nuke24
50 % besser als 34 %
0,57 besser als 1 %
65,6 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
38 % aus 105 Duellen besser als 2 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Dust 222
45 % besser als 33 %
0,67 besser als 22 %
74,3 besser als 22 %
0,87 besser als 7 %
53 % aus 87 Duellen besser als 65 %
50 % aus 6 Situationen besser als 84 %
Anubis20
35 % besser als 8 %
0,58 besser als 2 %
67,1 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
42 % aus 108 Duellen besser als 13 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Overpass8
38 % -
0,70 -
75,8 -
0,87-
42 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
0 % -
0,49 -
60,3 -
0,69-
24 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -saMMMMM

In 204 Matches kommt -saMMMMM auf K/R 0,61 und ADR 69,5; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 26 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 109 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -saMMMMM ab dem 5. Match am Tag (−52 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +208. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 68,3, Headshots bei 45 %, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.