-redx85

Türkei
124 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -redx85?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,1 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob -redx85 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 106 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -redx85 auf Ancient: −49 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % besser als 66 %
0,72 genau im Schnitt
79,0 besser als 48 %
1,03 besser als 62 %
52 % aus 182 Duellen besser als 60 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient29
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 74 %
83,3 besser als 70 %
1,07 besser als 77 %
58 % aus 103 Duellen besser als 90 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Anubis15
40 % besser als 18 %
0,71 besser als 42 %
76,1 besser als 31 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 62 Duellen besser als 55 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
71,9 -
0,93-
52 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,72 -
76,7 -
1,03-
36 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,58 -
71,4 -
0,81-
37 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,66 -
74,7 -
0,92-
80 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -redx85

In 124 Matches kommt -redx85 auf K/R 0,71, ADR 78,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 44 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 45 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -redx85 auf Ancient (−49 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.