-redjohn_
Namensverlauf von -redjohn_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -redjohn_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnitt-redjohn_ gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnitt-redjohn_ gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 4,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 80,5). 4,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 40 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.281. Letzte 3 Monate: 2.051 (am Anfang 1.598).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -redjohn_ im 1. Match des Tages: −79 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 377 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -redjohn_
In 377 Matches kommt -redjohn_ auf K/R 0,70 und ADR 76,8; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 107 Matches. In 113 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 163 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -redjohn_ im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+248 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +453. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +241.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.