-redjohn_

Brasilien
377 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 139
2.001
Peak 30 Tage: 2.281
Rang SA ▼ 2.572 Plätze
#6.636 #4.820 in BR
30 Tage · vorher #4.064 · bester #4.064
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -redjohn_?

Rating 0,97 (aus 340 Matches) K/R 0,70 ADR 76,8 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

-redjohn_ gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-redjohn_ gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 377 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 4,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 0,8 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +453
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −79 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
107 Matches · 54 % Winrate
Montags −23 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -redjohn_ im 1. Match des Tages: −79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 14 %
73,0 besser als 12 %
0,94 besser als 18 %
47 % aus 478 Duellen besser als 26 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Mirage101
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 37 %
78,8 besser als 38 %
0,98 besser als 30 %
55 % aus 411 Duellen besser als 70 %
27 % aus 44 Situationen besser als 19 %
Ancient66
50 % besser als 38 %
0,71 besser als 30 %
77,4 besser als 27 %
1,00 besser als 36 %
49 % aus 268 Duellen besser als 33 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Anubis35
51 % besser als 44 %
0,71 besser als 33 %
79,9 besser als 44 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 138 Duellen besser als 33 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Cache31
45 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
59 % aus 117 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno24
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 41 %
81,4 besser als 46 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 99 Duellen besser als 26 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Nuke11
36 % -
0,72 -
75,4 -
1,05-
51 % aus 43 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -redjohn_

In 377 Matches kommt -redjohn_ auf K/R 0,70 und ADR 76,8; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 107 Matches. In 113 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 163 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -redjohn_ im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+248 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +453. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +241.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.