-pr01-

XK
Seit 2021 auf FACEIT 106 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
3.401
Höchststand 30 Tage: 3.401
Rang EU ▲ 1.077 Plätze
#1.685 #22 in XK
30 Tage · vorher #2.762 · bester #1.595
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 11m

Wie spielt -pr01-?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 80,5 aus 106 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
33 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert -pr01- auf Mirage: −38 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % gleichauf
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 70 %
1,03–
54 % aus 186 Duellen besser als 64 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient32
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 19 %
75,8 besser als 21 %
0,89–
52 % aus 185 Duellen gleichauf
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Anubis19
58 % besser als 68 %
0,82 besser als 83 %
87,9 besser als 83 %
1,09–
57 % aus 122 Duellen besser als 77 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Dust 216
44 % besser als 21 %
0,73 besser als 45 %
76,1 besser als 25 %
1,00–
52 % aus 75 Duellen besser als 54 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno4
25 % –
0,47 –
64,4 –
0,66–
38 % aus 21 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -pr01-

In 106 Matches kommt -pr01- auf K/R 0,74, ADR 80,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 39 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 50 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -pr01- auf Mirage (−38 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+46 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.