-petito

Brasilien
287 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 142
2.126
Höchststand 30 Tage: 2.268
Rang SA ▼ 1.161 Plätze
#4.167 #2.032 in BR
30 Tage · vorher #3.006 · bester #3.006
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -petito?

Rating 0,92 (aus 130 Matches) K/R 0,65 ADR 72,1 aus 286 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 6 in 286 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,59+0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −105 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −181 ELO, Winrate 46 %
Dienstags +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -petito im 4. Match des Tages: −105 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % besser als 38 %
0,65 besser als 12 %
71,6 besser als 10 %
0,92 besser als 15 %
47 % aus 461 Duellen besser als 25 %
35 % aus 84 Situationen besser als 40 %
Dust 245
49 % besser als 38 %
0,63 besser als 8 %
66,6 besser als 2 %
0,92 besser als 13 %
46 % aus 156 Duellen besser als 23 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient41
63 % besser als 83 %
0,69 besser als 22 %
79,3 besser als 38 %
0,97 besser als 28 %
53 % aus 174 Duellen besser als 61 %
37 % aus 19 Situationen gleichauf
Anubis32
44 % besser als 20 %
0,65 besser als 10 %
74,2 besser als 15 %
0,87 besser als 4 %
46 % aus 127 Duellen besser als 20 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno17
53 % besser als 41 %
0,63 besser als 7 %
72,1 besser als 13 %
0,82-
46 % aus 80 Duellen besser als 19 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Cache11
73 % -
0,70 -
72,9 -
1,05-
43 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,62 -
67,0 -
0,83-
51 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -petito

In 286 Matches kommt -petito auf K/R 0,65 und ADR 72,1; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,1. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 35 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 64 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert -petito im 4. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +101. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,3, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.