-nach1

AR
322 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 16
2.048
Peak 30 Tage: 2.186
Rang SA ▲ 2.127 Plätze
#5.550
AR #859 in AR
30 Tage · vorher #7.677 · bester #5.550
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -nach1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 35 %−15 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −100 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Donnerstags −125 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -nach1 auf Ancient: −100 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
64 % besser als 88 %
0,73 besser als 47 %
78,6 besser als 40 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 477 Duellen besser als 61 %
32 % aus 66 Situationen besser als 32 %
Mirage84
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 42 %
76,9 besser als 32 %
1,01 besser als 46 %
47 % aus 281 Duellen besser als 28 %
49 % aus 61 Situationen besser als 78 %
Nuke43
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 41 %
76,9 besser als 30 %
1,04 besser als 48 %
43 % aus 139 Duellen besser als 11 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Ancient42
45 % besser als 27 %
0,69 besser als 24 %
75,8 besser als 21 %
0,93 besser als 17 %
49 % aus 200 Duellen besser als 36 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Anubis21
33 % besser als 5 %
0,70 besser als 35 %
78,0 besser als 39 %
0,94 besser als 22 %
45 % aus 97 Duellen besser als 19 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
70,0 -
0,95-
46 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
75 % -
0,76 -
82,8 -
1,03-
56 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,49 -
64,5 -
0,65-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -nach1

In 322 Matches kommt -nach1 auf K/R 0,71, ADR 77,2 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 109 Matches. In 124 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 120 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -nach1 auf Ancient (−100 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+206 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +206 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +154. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.