-nICE--

CL
266 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 116
2.042
Höchststand 30 Tage: 2.094
Rang SA ▼ 468 Plätze
#5.534 #241 in CL
30 Tage · vorher #5.066 · bester #5.066
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -nICE--?

Rating 1,09 (aus 88 Matches) K/R 0,80 ADR 86,5 aus 266 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,07+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 4 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 54x 4K, 3 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,7, ELO bei 2.042
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −5 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages +23 ELO
38 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert -nICE-- auf Anubis: −5 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % besser als 59 %
0,80 besser als 76 %
88,5 besser als 83 %
1,12–
52 % aus 387 Duellen besser als 54 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Mirage59
42 % besser als 15 %
0,76 besser als 59 %
82,3 besser als 58 %
1,06–
50 % aus 342 Duellen besser als 40 %
52 % aus 33 Situationen besser als 85 %
Anubis36
58 % besser als 68 %
0,83 besser als 85 %
89,2 besser als 86 %
1,16–
56 % aus 247 Duellen besser als 73 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Nuke27
52 % besser als 36 %
0,78 besser als 55 %
85,5 besser als 57 %
1,02–
54 % aus 130 Duellen besser als 56 %
58 % aus 19 Situationen besser als 89 %
Ancient25
48 % besser als 36 %
0,82 besser als 82 %
90,6 besser als 87 %
1,04–
63 % aus 167 Duellen besser als 95 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Inferno23
43 % besser als 15 %
0,74 besser als 44 %
79,3 besser als 31 %
1,07–
51 % aus 142 Duellen besser als 39 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Cache19
47 % –
0,86 –
90,0 –
1,26–
55 % aus 91 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,84 –
96,2 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -nICE--

In 266 Matches kommt -nICE-- auf K/R 0,80 und ADR 86,5; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 38 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 24 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -nICE-- auf Anubis (−5 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,7, ELO bei 2.042. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +66.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.