-muchson-

Polen
145 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -muchson-?

Rating 1,01 (aus 26 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 145 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,8, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −40 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −1 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert -muchson- auf Mirage: −40 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % besser als 63 %
0,74 gleichauf
79,8 besser als 44 %
1,04–
52 % aus 141 Duellen gleichauf
26 % aus 23 Situationen besser als 17 %
Ancient26
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 58 %
86,0 besser als 70 %
0,96–
55 % aus 74 Duellen besser als 69 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Anubis25
44 % besser als 24 %
0,70 besser als 27 %
78,0 besser als 31 %
0,95–
49 % aus 41 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Dust 219
63 % besser als 86 %
0,64 besser als 8 %
73,3 besser als 14 %
0,55–
57 % aus 42 Duellen besser als 79 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Nuke13
62 % –
0,76 –
80,9 –
0,93–
55 % aus 49 Duellen –
45 % aus 11 Situationen –
Inferno9
67 % –
0,80 –
78,0 –
1,29–
41 % aus 22 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Cache4
25 % –
0,82 –
81,5 –
-
56 % aus 16 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -muchson-

In 145 Matches kommt -muchson- auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 13 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 10 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -muchson- auf Mirage (−40 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+29 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,8, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −69.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.