-molodorme

Brasilien
185 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
2.268
Höchststand 30 Tage: 2.322
Rang SA ▼ 217 Plätze
#2.549 #2.059 in BR
30 Tage · vorher #2.332 · bester #2.332
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -molodorme?

Rating 1,01 (aus 34 Matches) K/R 0,64 ADR 66,8 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 67 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 67,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −193

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −26 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
48 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert -molodorme auf Dust 2: −42 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis48
52 % besser als 48 %
0,66 besser als 13 %
67,8 besser als 2 %
0,98–
50 % aus 210 Duellen besser als 40 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Ancient44
66 % besser als 90 %
0,61 besser als 2 %
64,0 besser als 1 %
1,20–
57 % aus 169 Duellen besser als 80 %
45 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Cache27
44 % –
0,66 –
69,7 –
0,97–
52 % aus 99 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Inferno26
58 % besser als 58 %
0,66 besser als 13 %
67,9 besser als 4 %
1,00–
54 % aus 83 Duellen besser als 61 %
47 % aus 15 Situationen besser als 66 %
Dust 222
36 % besser als 6 %
0,60 besser als 3 %
64,2 besser als 1 %
0,83–
47 % aus 81 Duellen besser als 27 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke7
57 % –
0,66 –
69,9 –
0,89–
52 % aus 21 Duellen –
100 % aus 4 Situationen –
Vertigo6
33 % –
0,65 –
71,3 –
-
50 % aus 24 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Mirage3
33 % –
0,57 –
68,1 –
0,98–
14 % aus 7 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -molodorme

In 185 Matches kommt -molodorme auf K/R 0,64 und ADR 66,8; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 66,8. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 10 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 15 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -molodorme auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+105 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −193. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 67,0. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.