-maxu

Deutschland
293 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
2.173
Höchststand 30 Tage: 2.525
Rang SA ▲ 294 Plätze
#3.559 #3.779 in DE
30 Tage · vorher #3.853 · bester #3.144
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -maxu?

Rating 0,93 (aus 234 Matches) K/R 0,69 ADR 77,1 aus 291 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 291 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −100

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −112 ELO
63 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Samstags −119 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -maxu im 2. Match des Tages: −112 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % besser als 46 %
0,69 besser als 24 %
79,0 besser als 40 %
0,92 besser als 12 %
47 % aus 698 Duellen besser als 24 %
36 % aus 55 Situationen besser als 43 %
Ancient56
52 % besser als 44 %
0,69 besser als 22 %
77,1 besser als 25 %
0,95 besser als 19 %
53 % aus 261 Duellen besser als 57 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Nuke29
55 % besser als 43 %
0,73 besser als 39 %
78,1 besser als 37 %
1,00 besser als 35 %
49 % aus 138 Duellen besser als 36 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Anubis26
62 % besser als 79 %
0,67 besser als 15 %
73,5 besser als 12 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 102 Duellen besser als 11 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Inferno13
54 % -
0,67 -
74,5 -
0,95-
53 % aus 73 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
48 % aus 77 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache8
25 % -
0,59 -
65,6 -
0,78-
39 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -maxu

In 291 Matches kommt -maxu auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 59 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 107 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -maxu im 2. Match des Tages (−112 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+128 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.