-max1

AR
162 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.208
Höchststand 30 Tage: 2.350
Rang SA ▼ 688 Plätze
#3.203 #557 in AR
30 Tage · vorher #2.515 · bester #2.300
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -max1?

Rating 1,12 (aus 110 Matches) K/R 0,81 ADR 85,5 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,56+0,26 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −24 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 4. Match des Tages −24 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −35 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −31 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -max1 auf Nuke: −24 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 46 %
0,84 besser als 86 %
89,6 besser als 85 %
1,10 besser als 70 %
62 % aus 159 Duellen besser als 95 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Dust 246
52 % gleichauf
0,82 besser als 83 %
87,4 besser als 79 %
1,20 besser als 90 %
58 % aus 147 Duellen besser als 84 %
56 % aus 25 Situationen besser als 91 %
Nuke22
59 % besser als 54 %
0,81 besser als 77 %
84,7 besser als 68 %
1,13 besser als 77 %
59 % aus 69 Duellen besser als 82 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Anubis20
65 % besser als 85 %
0,76 besser als 58 %
79,7 besser als 43 %
1,14 besser als 81 %
41 % aus 54 Duellen besser als 5 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
77,4 -
0,96-
56 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,66 -
79,3 -
0,96-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,75 -
75,9 -
1,07-
36 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -max1

In 162 Matches kommt -max1 auf K/R 0,81 und ADR 85,5; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,18. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 58 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 23 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -max1 auf Nuke (−24 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+95 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.