-m1chi666

KR
244 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -m1chi666?

Rating 1,08 (aus 89 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 244 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 73 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 6,2+2,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 66 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,6, Headshots bei 44 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −184

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −22 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
68 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -m1chi666 auf Ancient: −30 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % besser als 18 %
0,74 gleichauf
79,5 besser als 44 %
1,01 besser als 41 %
54 % aus 234 Duellen besser als 64 %
46 % aus 48 Situationen besser als 75 %
Ancient60
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 63 %
84,7 besser als 66 %
1,15 besser als 81 %
55 % aus 196 Duellen besser als 70 %
65 % aus 40 Situationen besser als 96 %
Anubis44
50 % besser als 42 %
0,76 besser als 60 %
82,9 besser als 59 %
1,22 besser als 92 %
57 % aus 136 Duellen besser als 80 %
58 % aus 36 Situationen besser als 89 %
Dust 244
43 % besser als 19 %
0,69 besser als 26 %
75,9 besser als 25 %
0,98 besser als 30 %
52 % aus 143 Duellen besser als 54 %
18 % aus 33 Situationen besser als 8 %
Nuke10
60 % –
0,66 –
69,8 –
1,02–
47 % aus 32 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Cache9
33 % –
0,65 –
70,0 –
0,88–
64 % aus 25 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno8
13 % –
0,70 –
73,4 –
1,39–
52 % aus 23 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -m1chi666

In 244 Matches kommt -m1chi666 auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 39 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 31 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -m1chi666 auf Ancient (−30 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: ELO −184. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,6, Headshots bei 44 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.