-luuki

AR
Seit 2014 auf FACEIT 286 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 202
1.884
Peak 30 Tage: 2.086
Rang SA ▲ 3.679 Plätze
#3.497
30 Tage · vorher #7.176 · bester #3.497
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -luuki?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,4 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −190

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
98 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Freitags −43 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -luuki auf Mirage: −46 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 43 %
78,6 besser als 41 %
1,00 besser als 44 %
48 % aus 362 Duellen besser als 33 %
43 % aus 75 Situationen besser als 63 %
Cache52
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,97-
47 % aus 208 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Ancient40
45 % besser als 31 %
0,76 besser als 63 %
81,8 besser als 58 %
1,03 besser als 57 %
48 % aus 199 Duellen besser als 34 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Nuke29
52 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
78,1 besser als 36 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 114 Duellen besser als 59 %
51 % aus 49 Situationen besser als 82 %
Anubis24
54 % besser als 60 %
0,70 besser als 32 %
77,2 besser als 31 %
0,97 besser als 29 %
47 % aus 105 Duellen besser als 25 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Inferno21
52 % besser als 41 %
0,70 besser als 37 %
76,8 besser als 32 %
0,97 besser als 32 %
50 % aus 105 Duellen besser als 38 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Dust 210
60 % -
0,50 -
62,1 -
0,74-
43 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
78,8 -
1,00-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -luuki

In 286 Matches kommt -luuki auf K/R 0,70, ADR 77,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 86 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 122 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -luuki auf Mirage (−46 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+92 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., ELO −190. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.