-lokaaa

KZ
Seit 2024 auf FACEIT 136 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -lokaaa?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 88,2 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 4 in 136 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob -lokaaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages −5 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −6 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -lokaaa auf Dust 2: −74 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % besser als 87 %
0,79 besser als 71 %
85,3 besser als 72 %
1,10 besser als 70 %
49 % aus 240 Duellen besser als 34 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Dust 243
51 % besser als 45 %
0,85 besser als 90 %
90,7 besser als 89 %
1,16 besser als 84 %
57 % aus 213 Duellen besser als 80 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Ancient18
78 % besser als 99 %
0,93 besser als 98 %
95,3 besser als 96 %
1,29 besser als 98 %
64 % aus 98 Duellen besser als 98 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno10
30 % -
0,77 -
81,7 -
1,02-
50 % aus 58 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,90 -
94,1 -
1,20-
62 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,77 -
82,5 -
1,05-
54 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,67 -
76,3 -
0,85-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -lokaaa

In 136 Matches kommt -lokaaa auf K/R 0,83, ADR 88,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 68 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 35 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -lokaaa auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+119 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.