-lexu_

GS
187 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -lexu_?

Rating 1,00 (aus 137 Matches) K/R 0,73 ADR 80,3 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 · Ø 0,26 besser als 70 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,6, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +30 ELO, Winrate 41 %
Dienstags +23 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert -lexu_ im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 40 %
0,74 besser als 65 %
82,0 besser als 71 %
1,05 besser als 72 %
52 % aus 197 Duellen besser als 64 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Dust 239
46 % besser als 37 %
0,77 besser als 77 %
86,0 besser als 85 %
1,05 besser als 71 %
47 % aus 165 Duellen besser als 34 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Ancient29
59 % besser als 78 %
0,72 genau im Schnitt
79,7 genau im Schnitt
1,00 besser als 56 %
57 % aus 117 Duellen besser als 86 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Anubis26
42 % besser als 28 %
0,69 besser als 36 %
76,1 besser als 31 %
0,92 besser als 25 %
49 % aus 81 Duellen besser als 47 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno16
31 % besser als 5 %
0,74 besser als 73 %
79,5 besser als 60 %
0,97-
58 % aus 50 Duellen besser als 89 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Cache14
71 % -
0,69 -
74,3 -
0,91-
46 % aus 69 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,75 -
76,8 -
1,01-
55 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,65 -
64,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -lexu_

In 187 Matches kommt -lexu_ auf K/R 0,73 und ADR 80,3; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 58 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -lexu_ im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+112 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,6, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp.. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.