-kristiee

Russland
71 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -kristiee?

Rating 1,00 (aus 21 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 26 % kein Vergleich
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 71 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Rating +0,78
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −58

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 66 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 53 %
1,14-
55 % aus 38 Duellen besser als 71 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 214
50 % -
0,75 -
81,6 -
1,23-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,64 -
71,6 -
0,81-
47 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,70 -
80,3 -
0,92-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,6 -
0,71-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -kristiee

In 71 Matches kommt -kristiee auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 8 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,78. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.