-k1d

AE
Seit 2024 auf FACEIT 147 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 78
3.038
Peak 30 Tage: 3.038
Rang EU ▲ 807 Plätze
#6.602 #17 in AE
30 Tage · vorher #7.409 · bester #6.472
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -k1d?

Rating 1,16 (aus 76 Matches) K/R 0,78 ADR 79,2 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

-k1d gewinnt 62 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,5 Clutch-Kills pro Match. 0,9 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 Kills pro Death. 0,22 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,26+0,22 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt -k1d genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

-k1d stirbt in 62 von 100 Runden. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 79,7, Headshots bei 48 %, Winrate bei 71 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
23 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert -k1d ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis45
73 % besser als 96 %
0,82 besser als 83 %
81,9 besser als 55 %
1,22 besser als 93 %
67 % aus 78 Duellen besser als 99 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Nuke32
69 % besser als 88 %
0,74 besser als 43 %
77,4 besser als 33 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 50 Duellen besser als 61 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Cache28
79 % -
0,71 -
74,6 -
1,06-
62 % aus 47 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage12
67 % -
0,83 -
84,3 -
1,25-
45 % aus 22 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Dust 27
14 % -
0,73 -
76,9 -
1,04-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 10 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,79 -
77,9 -
1,41-
83 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass6
100 % -
0,80 -
76,8 -
-
-
50 % aus 2 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,90 -
90,3 -
1,38-
75 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,76 -
76,8 -
1,23-
44 % aus 16 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -k1d

In 146 Matches kommt -k1d auf K/R 0,78 und ADR 79,2; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 28 Matches. In 41 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 19 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -k1d ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Anubis (+21 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, −12 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 79,7, Headshots bei 48 %, Winrate bei 71 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.