-hotwings

Russland
312 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -hotwings?

Rating 0,95 (aus 305 Matches) K/R 0,69 ADR 78,9 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 49 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 52 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
113 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −110 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −60 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -hotwings auf Ancient: −73 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 27 %
79,8 besser als 45 %
0,95 besser als 24 %
51 % aus 531 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 49 Situationen besser als 26 %
Dust 263
48 % besser als 37 %
0,68 besser als 23 %
76,9 besser als 31 %
0,96 besser als 25 %
48 % aus 291 Duellen besser als 33 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Ancient60
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
83,7 besser als 64 %
1,02 besser als 48 %
53 % aus 253 Duellen besser als 61 %
34 % aus 35 Situationen besser als 39 %
Anubis39
49 % besser als 39 %
0,67 besser als 17 %
77,3 besser als 34 %
0,92 besser als 13 %
49 % aus 218 Duellen besser als 38 %
15 % aus 26 Situationen besser als 6 %
Nuke25
28 % besser als 1 %
0,62 besser als 3 %
72,2 besser als 12 %
0,85 besser als 3 %
45 % aus 124 Duellen besser als 15 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno6
50 % -
0,77 -
85,8 -
1,08-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
71,0 -
0,91-
42 % aus 12 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,57 -
64,4 -
0,78-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -hotwings

In 312 Matches kommt -hotwings auf K/R 0,69 und ADR 78,9; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 60 Matches. In 89 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 138 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -hotwings auf Ancient (−73 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.