-garlicbread

USA
82 Matches erfasst
ELO ▼ 65
2.167
Peak 30 Tage: 2.232
Rang NA ▼ 780 Plätze
#4.587 #2.056 in US
30 Tage · vorher #3.807 · bester #3.807
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -garlicbread?

Rating 0,91 (aus 40 Matches) K/R 0,63 ADR 71,4 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

-garlicbread gewinnt 42 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-garlicbread gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 8,2 von 100 Runden holt -garlicbread genau 2 Kills. 5,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 8,2 %−5,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,12 geflashte Gegner pro Runde, 12 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −4,6, ELO −82

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,63). 0,19 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +17 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -garlicbread im 1. Match des Tages: +17 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % besser als 88 %
0,60 besser als 3 %
65,9 besser als 2 %
0,85 besser als 3 %
44 % aus 57 Duellen besser als 13 %
55 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Dust 218
50 % besser als 41 %
0,62 besser als 4 %
73,0 besser als 12 %
0,88-
46 % aus 37 Duellen besser als 21 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Anubis14
71 % -
0,69 -
78,3 -
1,15-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,67 -
76,3 -
0,99-
42 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -garlicbread

In 82 Matches kommt -garlicbread auf K/R 0,63 und ADR 71,4; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 10 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 18 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert -garlicbread im 1. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+163 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −4,6, ELO −82. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.