-f1sky

PK
158 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -f1sky?

Rating 0,86 (aus 122 Matches) K/R 0,64 ADR 71,0 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,85, ADR bei 69,9, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −17 ELO
54 Matches · 35 % Winrate
Dienstags −69 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -f1sky auf Dust 2: −23 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 45 %
0,65 besser als 13 %
72,5 besser als 13 %
0,85 besser als 4 %
47 % aus 132 Duellen besser als 28 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Dust 233
48 % besser als 37 %
0,67 besser als 20 %
75,2 besser als 23 %
0,89 besser als 8 %
44 % aus 103 Duellen besser als 18 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Ancient20
55 % besser als 58 %
0,67 besser als 16 %
72,6 besser als 11 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 61 Duellen besser als 20 %
73 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Inferno18
61 % besser als 74 %
0,62 besser als 4 %
66,4 besser als 1 %
0,90 besser als 7 %
52 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,56 besser als 1 %
65,2 besser als 2 %
0,75-
45 % aus 51 Duellen besser als 14 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Anubis8
38 % -
0,63 -
72,5 -
0,83-
48 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,44 -
47,0 -
0,60-
40 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
77,0 -
1,00-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -f1sky

In 152 Matches kommt -f1sky auf K/R 0,64 und ADR 71,0; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 22 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 67 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert -f1sky auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85, ADR bei 69,9, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.