-dimaaaaa

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 397 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 317
3.124
Peak 30 Tage: 3.280
Rang EU ▼ 2.668 Plätze
#4.706
RU #1.542 in RU
30 Tage · vorher #2.038 · bester #2.038
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Wie spielt -dimaaaaa?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,4 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 397 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 397 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,24, Rating −0,33, ADR −21,2, Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −169

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,89). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −303 ELO
127 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −213 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −204 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −155 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -dimaaaaa auf Mirage: −303 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
68 % besser als 90 %
0,71 besser als 27 %
78,4 besser als 31 %
1,01 besser als 28 %
55 % aus 565 Duellen besser als 64 %
37 % aus 60 Situationen besser als 43 %
Mirage127
43 % besser als 9 %
0,63 besser als 4 %
71,8 besser als 7 %
0,88 besser als 4 %
46 % aus 514 Duellen besser als 15 %
40 % aus 62 Situationen besser als 54 %
Ancient62
50 % besser als 32 %
0,66 besser als 9 %
73,3 besser als 9 %
0,92 besser als 8 %
50 % aus 327 Duellen besser als 34 %
50 % aus 32 Situationen besser als 78 %
Anubis28
61 % besser als 70 %
0,68 besser als 16 %
75,1 besser als 17 %
0,97 besser als 20 %
49 % aus 107 Duellen besser als 30 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke27
56 % besser als 41 %
0,65 besser als 6 %
69,2 besser als 3 %
0,95 besser als 11 %
47 % aus 110 Duellen besser als 18 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache16
56 % besser als 43 %
0,65 besser als 4 %
75,3 besser als 13 %
0,95 besser als 7 %
54 % aus 63 Duellen besser als 44 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -dimaaaaa

In 397 Matches kommt -dimaaaaa auf K/R 0,67, ADR 74,4 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 136 Matches. In 131 von 397 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 210 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -dimaaaaa auf Mirage (−303 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: K/R −0,24, Rating −0,33, ADR −21,2, Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −169. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.