-devoid-

SX
120 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -devoid-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,2 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 0,95−0,08 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 14 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 24 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
25 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert -devoid- auf Mirage: −60 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % gleichauf
0,76 besser als 59 %
80,5 besser als 48 %
1,07–
60 % aus 132 Duellen besser als 90 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Anubis25
32 % besser als 3 %
0,62 besser als 4 %
69,7 besser als 5 %
0,85–
46 % aus 119 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Dust 224
54 % besser als 55 %
0,67 besser als 17 %
72,8 besser als 13 %
0,95–
42 % aus 89 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient22
36 % besser als 8 %
0,69 besser als 23 %
82,3 besser als 54 %
0,94–
52 % aus 88 Duellen gleichauf
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Nuke13
69 % –
0,70 –
72,6 –
1,01–
53 % aus 64 Duellen –
38 % aus 13 Situationen –
Inferno5
80 % –
0,68 –
70,1 –
0,99–
32 % aus 19 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -devoid-

In 120 Matches kommt -devoid- auf K/R 0,68, ADR 75,2 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 75,2. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 36 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 56 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -devoid- auf Mirage (−60 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +59.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.