-daimon666

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93 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -daimon666?

Rating 1,11 (aus 20 Matches) K/R 0,74 ADR 80,6 aus 93 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,04+0,05 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 93 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
36 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert -daimon666 auf Mirage: −31 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 65 %
82,4 besser als 64 %
1,18–
52 % aus 149 Duellen besser als 59 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Ancient15
47 % besser als 40 %
0,70 besser als 37 %
82,4 besser als 63 %
1,27–
49 % aus 45 Duellen besser als 41 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Dust 213
54 % –
0,73 –
76,4 –
0,85–
56 % aus 54 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Anubis11
45 % –
0,77 –
82,0 –
-
64 % aus 47 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke8
63 % –
0,72 –
73,7 –
-
59 % aus 29 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Cache4
50 % –
0,79 –
88,9 –
1,70–
67 % aus 12 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -daimon666

In 93 Matches kommt -daimon666 auf K/R 0,74 und ADR 80,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 4 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -daimon666 auf Mirage (−31 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−59 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −110.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.