-cutmyhands

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 106 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 35m

Wie spielt -cutmyhands?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 77,9 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 106 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 23 %−13 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,9 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,25 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +61 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -cutmyhands auf Mirage: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % besser als 53 %
0,83 besser als 87 %
83,3 besser als 66 %
1,15 besser als 85 %
54 % aus 181 Duellen besser als 68 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 35 %
73,7 besser als 19 %
0,96 besser als 29 %
53 % aus 97 Duellen besser als 63 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Ancient13
69 % -
0,74 -
75,2 -
1,03-
59 % aus 61 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 29
67 % -
0,68 -
75,6 -
0,98-
45 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,64 -
69,9 -
0,96-
58 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,76 -
76,8 -
1,03-
58 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,76 -
75,7 -
1,10-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -cutmyhands

In 106 Matches kommt -cutmyhands auf K/R 0,76, ADR 77,9 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 40 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -cutmyhands auf Mirage (−25 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.