-bvkhitov

KZ
45 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -bvkhitov?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,3 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 8
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt -bvkhitov den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-bvkhitov gewinnt 36 von 100 1v2-Situationen. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von -bvkhitov sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,99−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 45 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,64 geflashte Gegner pro Runde, 64 auf 100 Runden. 0,36 über dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,36 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob -bvkhitov besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 45 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo -bvkhitov ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % besser als 61 %
0,75 besser als 61 %
88,4 besser als 87 %
1,03 besser als 56 %
52 % aus 89 Duellen besser als 60 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Mirage13
62 % -
0,73 -
81,6 -
1,05-
62 % aus 73 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,68 -
89,1 -
0,93-
39 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,77 -
80,9 -
1,02-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,80 -
86,6 -
1,05-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,65 -
65,1 -
0,90-
47 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -bvkhitov

In 45 Matches kommt -bvkhitov auf K/R 0,75, ADR 84,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 15 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 20 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.