-bug4y-

GW
Seit 2015 auf FACEIT 233 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -bug4y-?

Rating 0,98 (aus 133 Matches) K/R 0,69 ADR 79,1 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt -bug4y- den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-bug4y- gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,5 von 100 Runden holt -bug4y- genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,44 geflashte Gegner pro Runde, 44 auf 100 Runden. 0,14 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +91
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,4, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −145 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −95 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −34 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −12 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -bug4y- auf Mirage: −145 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
48 % besser als 35 %
0,70 besser als 29 %
78,5 besser als 36 %
1,01 besser als 40 %
46 % aus 237 Duellen besser als 21 %
38 % aus 45 Situationen gleichauf
Mirage63
54 % besser als 59 %
0,68 besser als 20 %
79,6 besser als 43 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 234 Duellen besser als 29 %
30 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Ancient38
50 % besser als 38 %
0,69 besser als 22 %
79,3 besser als 39 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 124 Duellen gleichauf
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis34
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 38 %
82,2 besser als 57 %
0,98 besser als 29 %
55 % aus 109 Duellen besser als 67 %
67 % aus 21 Situationen besser als 97 %
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,64 besser als 7 %
75,8 besser als 17 %
0,98-
50 % aus 68 Duellen besser als 40 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache5
40 % -
0,57 -
73,1 -
0,82-
43 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,72 -
81,5 -
1,09-
33 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -bug4y-

In 233 Matches kommt -bug4y- auf K/R 0,69 und ADR 79,1; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 63 Matches. In 38 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 58 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -bug4y- auf Mirage (−145 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +91. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,4, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.