-blame7

SH
Seit 2015 auf FACEIT 165 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -blame7?

Rating 0,93 (aus 141 Matches) K/R 0,66 ADR 73,9 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 165 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −170 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −82 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −7 ELO, Winrate 50 %
Montags −26 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -blame7 auf Ancient: −170 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % besser als 79 %
0,67 besser als 15 %
74,5 besser als 17 %
0,92 besser als 11 %
46 % aus 200 Duellen besser als 19 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Ancient36
44 % besser als 22 %
0,67 besser als 13 %
75,0 besser als 15 %
0,91 besser als 10 %
50 % aus 114 Duellen besser als 35 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis34
56 % besser als 61 %
0,66 besser als 13 %
74,9 besser als 17 %
0,93 besser als 14 %
42 % aus 104 Duellen besser als 8 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Nuke17
47 % besser als 22 %
0,63 besser als 8 %
68,8 besser als 6 %
0,95 besser als 20 %
44 % aus 50 Duellen besser als 16 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Cache10
60 % -
0,70 -
79,5 -
0,98-
54 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 210
80 % -
0,68 -
70,1 -
1,03-
42 % aus 31 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -blame7

In 165 Matches kommt -blame7 auf K/R 0,66 und ADR 73,9; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 38 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 68 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -blame7 auf Ancient (−170 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+41 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +163. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.