-agz

Brasilien
67 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -agz?

Rating 1,20 (aus 36 Matches) K/R 0,90 ADR 94,8 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 58 %
K/D 1,40+0,38 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 67 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +409
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −13,0, Headshots −6 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
23 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert -agz auf Dust 2: −24 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % besser als 75 %
0,88 besser als 96 %
92,8 besser als 95 %
1,13-
66 % aus 93 Duellen besser als 99 %
47 % aus 19 Situationen besser als 78 %
Mirage23
70 % besser als 97 %
0,95 besser als 99 %
98,4 besser als 98 %
1,27-
55 % aus 75 Duellen besser als 76 %
34 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Nuke7
100 % -
0,88 -
96,3 -
1,19-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,45-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,67 -
78,5 -
0,93-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,93 -
106,9 -
1,37-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -agz

In 67 Matches kommt -agz auf K/R 0,90 und ADR 94,8; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 21 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 11 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert -agz auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +409. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −13,0, Headshots −6 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.