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Russland
294 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -__Size__-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,3 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 33x 4K, 7 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −111 ELO
112 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −58 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −45 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −50 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -__Size__- auf Mirage: −111 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
46 % besser als 20 %
0,76 genau im Schnitt
81,5 besser als 47 %
1,05 besser als 48 %
54 % aus 462 Duellen besser als 61 %
40 % aus 52 Situationen besser als 55 %
Dust 265
57 % besser als 65 %
0,72 besser als 34 %
77,1 besser als 26 %
1,04 besser als 42 %
50 % aus 207 Duellen besser als 38 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Anubis41
41 % besser als 13 %
0,74 besser als 44 %
78,4 besser als 32 %
1,01 besser als 34 %
54 % aus 160 Duellen besser als 61 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Ancient39
62 % besser als 78 %
0,72 besser als 31 %
75,2 besser als 15 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 177 Duellen besser als 32 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Cache13
62 % -
0,71 -
75,6 -
0,95-
47 % aus 62 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,64 -
67,3 -
0,90-
35 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,73 -
78,4 -
1,03-
47 % aus 59 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -__Size__-

In 294 Matches kommt -__Size__- auf K/R 0,73, ADR 78,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 114 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 113 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -__Size__- auf Mirage (−111 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+152 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.