-Vlad

MH
137 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Vlad?

Rating 1,23 (aus 43 Matches) K/R 0,83 ADR 84,0 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+7,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+40 Pp. besser als 99 %
K/D 1,14+0,11 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 2 in 137 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 88 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 85,1, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −179

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −8 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Vlad auf Inferno: −8 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % besser als 37 %
0,83 besser als 85 %
86,0 besser als 75 %
1,17–
64 % aus 283 Duellen besser als 96 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Anubis31
52 % besser als 45 %
0,88 besser als 94 %
86,3 besser als 76 %
1,25–
53 % aus 187 Duellen besser als 55 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Inferno31
48 % besser als 28 %
0,81 besser als 70 %
81,8 besser als 47 %
1,20–
52 % aus 132 Duellen besser als 45 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache10
70 % –
0,90 –
84,9 –
1,55–
64 % aus 45 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke8
25 % –
0,82 –
82,4 –
0,79–
50 % aus 32 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Mirage6
67 % –
0,68 –
67,7 –
1,13–
50 % aus 20 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Vlad

In 137 Matches kommt -Vlad auf K/R 0,83 und ADR 84,0; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 27 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 12 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -Vlad auf Inferno (−8 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+11 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −179. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.