-V13

Russland
90 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -V13?

K/R 0,80 ADR 85,6 aus 90 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,5 %+4,2 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +11,9, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −712

Aug 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
28 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert -V13 auf Dust 2: −52 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % besser als 58 %
0,86 besser als 91 %
90,6 besser als 88 %
-
55 % aus 55 Duellen besser als 70 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage28
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 67 %
85,5 besser als 72 %
-
53 % aus 111 Duellen besser als 58 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient16
63 % besser als 83 %
0,80 besser als 75 %
85,1 besser als 68 %
-
50 % aus 30 Duellen besser als 43 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Nuke8
75 % –
0,80 –
83,8 –
-
71 % aus 7 Duellen –
-
Anubis5
40 % –
0,77 –
80,6 –
-
63 % aus 19 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,59 –
66,3 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -V13

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 20 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert -V13 auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+85 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +11,9, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −712.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.