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-Uzman

Litauen
Seit 2017 auf FACEIT 251 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
3.520
Peak 30 Tage: 3.549
Rang EU ▲ 124 Plätze
#1.433
Litauen #18 in Litauen
30 Tage · vorher #1.557 · bester #1.104
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Uzman?

Rating 1,20 (aus 125 Matches) K/R 0,80 ADR 85,3 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 62 %+8 Pp. · Ø 54 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,22+0,12 · Ø 1,10 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 190
Knife-Kills 3 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,8 Pp. · Ø 14,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,330,00 · Ø 0,33 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,0, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −219

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −104 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −104 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −278 ELO, Winrate 55 %
Donnerstags −95 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert -Uzman im 3. Match des Tages: −104 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
61 % besser als 63 %
0,83 besser als 67 %
89,3 besser als 70 %
1,20 besser als 77 %
55 % aus 159 Duellen besser als 56 %
50 % aus 22 Situationen besser als 77 %
Mirage39
62 % besser als 71 %
0,78 besser als 41 %
83,1 besser als 35 %
1,15 besser als 60 %
50 % aus 145 Duellen besser als 22 %
43 % aus 28 Situationen besser als 63 %
Anubis37
59 % besser als 56 %
0,82 besser als 65 %
86,2 besser als 58 %
1,14 besser als 60 %
59 % aus 143 Duellen besser als 78 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Nuke21
71 % besser als 82 %
0,86 besser als 77 %
88,6 besser als 64 %
1,25 besser als 84 %
53 % aus 80 Duellen besser als 41 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache15
67 % besser als 84 %
0,79 besser als 71 %
85,1 besser als 70 %
1,16 besser als 81 %
51 % aus 49 Duellen besser als 45 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Inferno10
60 % -
0,86 -
88,7 -
1,20-
58 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,84 -
89,3 -
1,14-
64 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,26-
70 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Uzman

In 251 Matches kommt -Uzman auf K/R 0,80 und ADR 85,3; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 115 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 42 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert -Uzman im 3. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+199 ELO, Winrate 76 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,0, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −219. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 82 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.