-USTA-

SA
123 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -USTA-?

Rating 1,02 (aus 61 Matches) K/R 0,77 ADR 84,7 aus 123 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 6
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 1,01+0,03 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+1,4 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 1,6−2,5 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +282
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,4, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −36 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −127 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −51 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert -USTA- auf Dust 2: −83 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 74 %
0,78 besser als 80 %
85,1 besser als 82 %
0,99 besser als 54 %
54 % aus 142 Duellen besser als 74 %
23 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Dust 229
38 % besser als 13 %
0,74 besser als 65 %
79,6 besser als 54 %
1,03 besser als 64 %
56 % aus 140 Duellen besser als 83 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Ancient22
68 % besser als 95 %
0,85 besser als 95 %
94,4 besser als 98 %
1,13-
52 % aus 87 Duellen besser als 64 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Inferno11
55 % -
0,81 -
88,1 -
1,03-
66 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,79 -
84,7 -
1,13-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,62 -
75,7 -
0,72-
45 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,50 -
63,5 -
0,59-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -USTA-

In 123 Matches kommt -USTA- auf K/R 0,77 und ADR 84,7; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 84,7. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 22 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 24 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -USTA- auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+55 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,4, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.