-TaZ2k

MC
191 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -TaZ2k?

Rating 0,99 (aus 63 Matches) K/R 0,74 ADR 81,1 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,99−0,01 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 13 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +82 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -TaZ2k auf Inferno: −26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
45 % besser als 29 %
0,74 besser als 54 %
80,2 besser als 50 %
0,91-
51 % aus 310 Duellen gleichauf
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Mirage39
67 % besser als 94 %
0,80 besser als 82 %
88,5 besser als 87 %
1,09 besser als 74 %
52 % aus 233 Duellen besser als 59 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno24
38 % besser als 8 %
0,74 besser als 56 %
83,7 besser als 68 %
0,89-
59 % aus 130 Duellen besser als 84 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient20
45 % besser als 33 %
0,76 besser als 63 %
85,0 besser als 71 %
0,91-
48 % aus 111 Duellen besser als 34 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis17
29 % besser als 2 %
0,67 besser als 19 %
75,0 besser als 19 %
1,10-
41 % aus 68 Duellen besser als 7 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache11
55 % -
0,79 -
86,9 -
1,26-
59 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,72 -
73,5 -
1,23-
52 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Fistmap4
75 % -
0,56 -
62,7 -
0,93-
57 % aus 90 Duellen -
57 % aus 90 Situationen -
Aim_rats3
100 % -
0,60 -
63,2 -
-
60 % aus 65 Duellen -
60 % aus 65 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -TaZ2k

In 191 Matches kommt -TaZ2k auf K/R 0,74 und ADR 81,1; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 25 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 30 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -TaZ2k auf Inferno (−26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 67 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.