-TMD

CA
80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -TMD?

Rating 0,78 (aus 1 Matches) K/R 0,72 ADR 77,5 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,78
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+14 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,970,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 79 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 4,0+0,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,9, Winrate −4 Pp., ELO −88

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,78 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 46 %
74,0 besser als 30 %
-
39 % aus 150 Duellen besser als 8 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Dust 216
38 % besser als 14 %
0,77 besser als 81 %
84,4 besser als 81 %
-
52 % aus 83 Duellen besser als 69 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Anubis11
55 % -
0,68 -
80,2 -
0,78-
42 % aus 55 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,90 -
90,1 -
-
60 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,53 -
65,6 -
-
45 % aus 20 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,68 -
70,4 -
-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -TMD

In 79 Matches kommt -TMD auf K/R 0,72 und ADR 77,5; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 45 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,9, Winrate −4 Pp., ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.