-SuS
Wie spielt -SuS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).
Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Stärke41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,08). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 77,8). Leicht unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 38 %. Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.173. Letzte 3 Monate: 2.845 (am Anfang 3.156).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 34 %.
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -SuS auf Dust 2: −29 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -SuS
In 131 Matches kommt -SuS auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 34 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 31 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -SuS auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, ELO −311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,4, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.