-SuS

Russland
131 Matches erfasst
ELO
3.047
Peak der letzten 131 Matches: 3.173
Rang EU ▲ 299 Plätze
#6.440
RU #1.707 in RU
30 Tage · vorher #6.739 · bester #6.246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -SuS?

Rating 1,02 (aus 89 Matches) K/R 0,70 ADR 77,1 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 131 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,3 · Ø 3,8 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,4, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, ELO −311

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +58 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -SuS auf Dust 2: −29 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % besser als 11 %
0,72 besser als 30 %
77,3 besser als 25 %
1,12 besser als 67 %
55 % aus 128 Duellen besser als 64 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Dust 231
48 % besser als 25 %
0,67 besser als 13 %
75,6 besser als 18 %
0,99 besser als 22 %
55 % aus 108 Duellen besser als 63 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Ancient27
59 % besser als 62 %
0,73 besser als 34 %
79,8 besser als 35 %
1,05 besser als 46 %
52 % aus 103 Duellen besser als 45 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
73,0 -
0,83-
56 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,2 -
1,03-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,73 -
79,0 -
1,05-
60 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,45 -
54,3 -
0,67-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -SuS

In 131 Matches kommt -SuS auf K/R 0,70 und ADR 77,1; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 34 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 31 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -SuS auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+85 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09, ELO −311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,4, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.