-Snor
Namensverlauf von -Snor
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -Snor?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).
Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Schwäche29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,20). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,3. Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 84,8). Knapp über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.944. Letzte 3 Monate: 2.859 (am Anfang 2.577).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Snor im 2. Match des Tages: −89 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 219 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Snor
In 219 Matches kommt -Snor auf K/R 0,82, ADR 82,8 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 54 Matches. In 121 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 54 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -Snor im 2. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −68.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.