-Snor

Spanien
Seit 2017 auf FACEIT 219 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Snor?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 82,8 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,1 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +282
= Gleich geblieben
ADR bei 82,3, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −89 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −34 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Montags −39 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Snor im 2. Match des Tages: −89 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
67 % besser als 91 %
0,84 besser als 85 %
85,6 besser als 70 %
1,19 besser als 85 %
63 % aus 316 Duellen besser als 94 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient50
56 % besser als 58 %
0,88 besser als 92 %
86,3 besser als 69 %
1,23 besser als 92 %
62 % aus 249 Duellen besser als 93 %
24 % aus 29 Situationen besser als 17 %
Inferno42
60 % besser als 59 %
0,84 besser als 73 %
83,4 besser als 45 %
1,23 besser als 79 %
61 % aus 216 Duellen besser als 79 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Mirage34
44 % besser als 15 %
0,74 besser als 42 %
77,5 besser als 27 %
1,00 besser als 30 %
49 % aus 176 Duellen besser als 30 %
15 % aus 20 Situationen besser als 3 %
Cache19
47 % besser als 21 %
0,75 besser als 37 %
78,3 besser als 24 %
1,04 besser als 31 %
51 % aus 105 Duellen besser als 30 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis17
59 % besser als 67 %
0,79 besser als 69 %
80,6 besser als 45 %
1,10 besser als 66 %
63 % aus 104 Duellen besser als 94 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke3
0 % -
0,61 -
66,9 -
0,78-
60 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Snor

In 219 Matches kommt -Snor auf K/R 0,82, ADR 82,8 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 54 Matches. In 121 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 54 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert -Snor im 2. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +282. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.