-Roleyd

Türkei
194 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Roleyd?

Rating 1,04 (aus 147 Matches) K/R 0,79 ADR 84,0 aus 194 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
74 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Freitags −62 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -Roleyd auf Dust 2: −47 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % besser als 70 %
0,84 besser als 88 %
88,5 besser als 82 %
1,12 besser als 74 %
62 % aus 306 Duellen besser als 93 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Inferno30
37 % besser als 7 %
0,76 besser als 58 %
82,3 besser als 55 %
1,06 besser als 60 %
45 % aus 128 Duellen besser als 14 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Ancient29
52 % besser als 47 %
0,77 besser als 63 %
82,3 besser als 54 %
1,01 besser als 40 %
57 % aus 115 Duellen besser als 80 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Anubis27
48 % besser als 36 %
0,80 besser als 76 %
81,0 gleichauf
1,04 gleichauf
52 % aus 103 Duellen besser als 53 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Mirage22
36 % besser als 5 %
0,74 gleichauf
81,9 besser als 55 %
0,93 besser als 17 %
53 % aus 76 Duellen besser als 58 %
23 % aus 13 Situationen besser als 11 %
Nuke6
50 % -
0,75 -
82,4 -
0,91-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,58 -
61,1 -
0,55-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Roleyd

In 194 Matches kommt -Roleyd auf K/R 0,79 und ADR 84,0; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 74 Matches. In 62 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 52 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -Roleyd auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 36 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −6,8, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.