-QYLA
Wie spielt -QYLA?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,94). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 73,8 (am Anfang 75,0). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.110. Letzte 3 Monate: 1.946 (am Anfang 1.766).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -QYLA auf Ancient: −40 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 334 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -QYLA
In 334 Matches kommt -QYLA auf K/R 0,68 und ADR 74,0; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,0, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 91 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 153 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -QYLA auf Ancient (−40 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +180. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, ADR bei 73,8, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.