-PokemoN

PK
258 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
3.708
Höchststand 30 Tage: 3.753
Rang SEA
#4
#1 in PK
30 Tage · vorher #4 · bester #4
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -PokemoN?

Rating 1,20 (aus 117 Matches) K/R 0,87 ADR 94,9 aus 258 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−15 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 66 %+15 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,25+0,21 besser als 94 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 167

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 3,0+0,6 besser als 96 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,19, ELO +394
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 93,0, Headshots bei 64 %, Winrate bei 75 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,88).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
63 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert -PokemoN auf Mirage: −156 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
62 % besser als 85 %
0,86 besser als 90 %
93,7 besser als 92 %
1,17 besser als 86 %
59 % aus 335 Duellen besser als 87 %
29 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Dust 252
81 % besser als 99 %
0,85 besser als 90 %
94,2 besser als 94 %
1,25 besser als 94 %
55 % aus 290 Duellen besser als 70 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Anubis17
88 % besser als 99 %
0,89 besser als 96 %
96,6 besser als 98 %
1,22-
52 % aus 92 Duellen gleichauf
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient16
69 % besser als 92 %
0,95 besser als 99 %
97,4 besser als 97 %
1,32-
57 % aus 79 Duellen besser als 79 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke7
100 % -
0,81 -
92,3 -
1,07-
49 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,95 -
106,2 -
1,29-
69 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
100 % -
0,78 -
79,3 -
1,12-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -PokemoN

In 258 Matches kommt -PokemoN auf K/R 0,87 und ADR 94,9; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 88 % Winrate in 17 Matches. In 62 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 25 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert -PokemoN auf Mirage (−156 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+437 ELO, Winrate 81 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,19, ELO +394. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 93,0, Headshots bei 64 %, Winrate bei 75 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.